您现在的位置是:风核传媒 > 休闲
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
风核传媒2026-01-01 14:00:35【休闲】6人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(718)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 手心输入法怎样自定义工具栏
- 吃辣条患罕见病暴瘦20斤 11岁女孩因为辣条透支生命
- 我国电动汽车充电基础设施总数达1864.5万个
- 吃辣条患罕见病暴瘦20斤 11岁女孩因为辣条透支生命
- 英雄联盟海克斯大乱斗物转法怎么玩
- [新浪彩票]足彩25190期盈亏指数:拉齐奥主场防平
- 国漫盘点:综漫最值得追随的老大
- 60平旧房改造技巧 60平旧房改造装修要点
- 设计楼房有哪些技巧 设计楼房注意事项
- 芬兰户外运动品牌ICEPEAK全新“Amuse in Arctic 极地 • 驭雪”雪服系列
- 我在异界抓诡异新手玩法攻略
- Báo Indonesia: U22 ẵm HCV SEA Games và quyền lực bóng đá Việt Nam
- 智能垃圾分类亭改善社区生活环境
- 2025年朝阳小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 新疆巴依木扎赛马节开幕
- CBA第三轮最佳阵容:韦瑟斯庞56分领衔 陈盈骏入选
- 新浪彩票名家大乐透第25145期推荐汇总
- 银装素裹扮新衣,《剑网3缘起》民族风服饰伴侠过冬
- 乱扔烟头进垃圾桶,险些造成火灾酿成大祸
- 海沧“本土十佳名小吃、荟萃十佳名小吃”出炉






